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日麻符的计算入门:从底分到刻子杠子全解

符是日麻新手最想躲开的部分。但规则其实非常机械——只有六类东西会产生符。下面一步步讲透。

符是什么?为什么重要?

符(fu,字面「计数」)是打点公式 fu × 2^(han + 2) 里的那个乘数。它只对满贯线以下(1-4 番)的手牌有影响;5 番以上分数直接跳到固定档位,符就不重要了。在低番手牌里,符决定了同样 2 番但 30 符的 2000 点和 40 符的 2600 点的差别。多数和牌入账后落在 30 符或 40 符。

每次计符的起点是什么?

两块永远在牌桌上。(1)底符 20——除了下面的特殊情况,所有和牌都从这里起算。(2)和牌方式:自摸 +2 符(平和自摸例外,仍是 20 符);门清荣和(门清加符)+10 符;副露状态荣和不加。剩下的所有符都来自刻子、杠子、听形、役牌雀头。

刻子、杠子和雀头各加多少?

刻子(koutsu):明刻 中张(2-8)+2 符;明刻 幺九/字牌 +4 符;暗刻在两者基础上 ×2——中张 +4、幺九/字牌 +8。杠子(kantsu)是刻子的 4 倍:明杠 中张 +8、明杠 幺九/字牌 +16、暗杠 中张 +16、暗杠 幺九/字牌 +32。雀头:役牌(自风/场风/三元)作雀头 +2 符(自风+场风的双风雀头某些规则算 +4 符),其它牌 0。顺子永远 0。

听形怎么算符?

只有受限听形得符。单骑(tanki,雀头单骑)、嵌张(kanchan,比如 4-6 听 5)、边张(penchan,比如 1-2 听 3 或 8-9 听 7)各 +2 符。两面(ryanmen,比如 4-5 听 3 或 6)和双碰(shanpon)+0 符。听形符只对真正完成手牌的那一组算——同一手如果能多种解读,挑符最高的算。

平和和七对子的特殊情况?

平和与七对子都绕过普通符算法。平和按定义只剩底符——门清、全顺子、两面听、非役牌雀头——所以平和自摸正好 20 符(自摸不加 2,这是这个役的代价),平和荣和正好 30 符(10 符门清加符仍生效)。七对子永远固定 25 符,跟其它形状无关。这两个数字是公式里写死的约定,从不四舍五入。

完整算一遍:举一个实例

门清手:234m + 678p + 234s + 111z(东刻)+ 99s 雀头,靠嵌张听 5p 荣和。算式:底符 20 + 门清荣和 10 + 字牌暗刻(1z)8 + 嵌张听 2 + 非役牌雀头 0 = 40 符。配 2 番(立直 + 役牌东),基础分 40 × 2^4 = 640;闲家荣和 = 640 × 4 = 2560,向上取到 2600 点。同一手如果是自摸,再 +2 符变 42,向上取到 50 符再算。

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